我对多线程有点困惑。我目前正在使用 SinglaR 开发实时服务。这个想法是连接的用户可以向另一个用户请求数据。下面是请求和响应函数的概要。
考虑以下代码:
private readonly ConcurrentBag _sharedObejcts= new ConcurrentBag();
请求:
[...]
var sharedObject = new MyObject();
_sharedObejcts.Add(sharedObject);
ForwardRequestFireAndForget();
try
{
await Task.Delay(30000, sharedObject.myCancellationToken);
}
catch
{
return sharedObject.ResponseProperty;
}
_myConcurrentBag.TryTake(sharedObject);
[...]
响应:
[...]
var result = DoSomePossiblyVeryLengthyTaskHere();
var sharedObject = ConcurrentBag
.Where(x)
.FirstOrDefault();
// The request has timed out so the object isn't there anymore.
if(sharedObject == null)
{
return someResponse;
}
sharedObject.ResponseProperty = result;
// triggers the cancellation source
sharedObject.Cancel();
return someOtherResponse;
[...]
所以基本上向服务器发出请求,转发到另一台主机,该功能等待取消或超时。
其他主机调用响应函数,该函数添加repsonseObject和 触发器myCancellationToken。
但是,我不确定这是否代表竞争条件。理论上,响应线程可以检索到sharedObject而另一个线程仍然位于 finally 块上吗?这意味着,请求已经超时,任务还没有从包中取出对象,这意味着数据不一致。
有哪些有保证的方法可以确保在通话后首先被Task.Delay()调用的是TryTake()通话?