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我正在开发一个 MFC 应用程序并将其导出到 dll 中。该应用程序只有一个窗口,我希望该窗口无模式。在 InitInstance() 内部,如果我希望它是模态的,我只需要这样做:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CUIWelcomeDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
    // TODO: Place code here to handle when the dialog is
    //  dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
    // TODO: Place code here to handle when the dialog is
    //  dismissed with Cancel
}
return false;

它作为一个模态工作得很好。这是无模式的代码:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CUIWelcomeDlg * dlg;
dlg=new CUIWelcomeDlg();
m_pMainWnd=dlg;
if(dlg!=NULL) {
    dlg->Create(IDD_UIWELCOME_DIALOG,NULL);
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
} 
return true;

我试图调试它。在它达到 return true 之前很好;之后,对话窗口冻结并且没有响应。有谁知道如何解决这一问题?

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尝试删除以下行:
m_pMainWnd = dlg;

(如果 dlg 在这里是一个指针,你应该称它为 pdlg)。

于 2011-06-28T08:47:16.770 回答
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您需要实现自己的无限循环。当然,您不想让 UI 线程停止响应,因此您需要在此循环内捕获和调度消息。尝试在 ShowWindow 之后添加:

MSG msg;

// Handle dialog messages
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
    if(!IsDialogMessage(&msg))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);  
    }
}
于 2011-06-28T09:36:13.733 回答