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在将 admob 添加到项目并使用后,当屏幕上没有任何反应时,我不断在控制台中收到此类消息,并且应用程序变得太慢。

I/Ads (3001):此请求是从测试设备发送的。

带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。

I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) 相同的 1 行

带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。

E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5

I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) RenderThread 相同 18 行

E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5

带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。

I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) 相同的 1 行

带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。

I/Choreographer(3001):跳过30帧!应用程序可能在其主线程上做了太多工作。

E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5

I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) RenderThread 相同 88 行

E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5

D/EGL_emulation(3001):eglMakeCurrent:0xe63abce0:ver 3 0(tinfo 0xbf992​​bc0)

E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5

我以这种方式在无状态小部件中使用它:

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
    BannerAd _currentBannerAd = BannerAd(
      adUnitId: AdManager.bannerAdUnitId,
      size: AdSize.banner,
    );
    
    void _loadBannerAd() {
      _currentBannerAd
        ..load()
        ..show(anchorType: AnchorType.bottom);
    }
    
    _loadBannerAd();

    return FutureBuilder<List<String>>(...
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