在将 admob 添加到项目并使用后,当屏幕上没有任何反应时,我不断在控制台中收到此类消息,并且应用程序变得太慢。
I/Ads (3001):此请求是从测试设备发送的。
带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。
I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) 相同的 1 行
带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。
E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5
I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) RenderThread 相同 18 行
E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5
带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。
I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) 相同的 1 行
带广告(3001):#004 网络视图被破坏。无视动作。
I/Choreographer(3001):跳过30帧!应用程序可能在其主线程上做了太多工作。
E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5
I/chatty (3001): uid=10080(com.github.testapp) RenderThread 相同 88 行
E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5
D/EGL_emulation(3001):eglMakeCurrent:0xe63abce0:ver 3 0(tinfo 0xbf992bc0)
E/eglCodecCommon(3001):glUtilsParamSize:未知参数 0x000085b5
我以这种方式在无状态小部件中使用它:
@override
Widget build(BuildContext context) {
BannerAd _currentBannerAd = BannerAd(
adUnitId: AdManager.bannerAdUnitId,
size: AdSize.banner,
);
void _loadBannerAd() {
_currentBannerAd
..load()
..show(anchorType: AnchorType.bottom);
}
_loadBannerAd();
return FutureBuilder<List<String>>(...