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我正在使用 Java N-IDE for android(它是一个 android 应用程序)来编译我的代码。

我正在尝试将 GLSurfaceView.Renderer 实现到一个类中,它似乎没有认识到我正在实现它的功能:

package com.example.Test3d;

import android.opengl.EGLConfig;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import com.example.Test3d.Shader;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;


public class Rendering implements GLSurfaceView.Renderer
{

  private FloatBuffer vertbuffer;

  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
  {
    Shader.makeprogram();
    
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(Shader.positionhandle);
    float[] verts=
    {
      0.0f,1.0f,0.0f,
      0.0f,0.0f,0.0f,
      1.0f,1.0f,0.0f
    };
    
    vertbuffer = makefloatbuffer(verts);
  }

//And some other code

}

Java N-IDE 告诉我没有 GLSurfaceView.Renderer.onCreateSurface(GL10,EGLConfig) 的实现

奇怪的是,还有两个其他功能要实现,而且我没有从中得到错误。

这也可能是编译器的错,但我鼓励你在责备它之前自己尝试一下。

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1 回答 1

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我在这里找到了答案:stackoverflow.com/questions/18553920。这是错误的导入。它import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;不是import android.opengl.EGLConfig;

于 2021-01-26T00:40:11.017 回答