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我正在从 OpenMesh 结构构建索引和顶点缓冲区,我将把它们输入我的渲染引擎。在这里,我迭代我的元素(未显示)并为我的每个点创建 VertexHandles,然后添加面。

std::vector<Mesh::VertexHandle> vhandles;

for (... 3 triangle points) {
    vhandles.push_back(mesh.add_vertex(Mesh::Point(
        point->px, point->py, point->pz)));
}

mesh.add_face(face_vhandles);

a 的顶点缓冲区Point出现在​​下面,我将 vhandles 数据复制到此结构中,然后构建这些数组以提供给图形引擎。

struct Point
{
        float px, py, pz;   // positions
        float nx, ny, nz;   // normals
        float cx, cy, cz;   // diffuse
}

当我构建vhandles上面的向量时,我没有向 VertexHandle 添加索引/ID。

我需要在某个地方存储并使用 VertexHandle 本身访问该点的 id。我会在哪里存储它?我还没有在 VertexHandle 的源代码中找到用于此目的的字段,但似乎需要一些东西。

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虽然我仍然刚刚熟悉 OpenMesh,但在我看来,通过索引访问任何元素是一种不好的做法,因为这些是内部索引,将在垃圾收集时重新排列。OpenMesh 提供迭代器和循环器来迭代其元素。如果您需要随机访问,您始终可以将与您想要的任何索引关联的句柄存储在容器中。此外,还有vertex_handle(), face_handle(),edge_handle()函数通过它们的内部索引为您提供网格元素。

于 2020-10-26T13:35:25.297 回答