我正在从 OpenMesh 结构构建索引和顶点缓冲区,我将把它们输入我的渲染引擎。在这里,我迭代我的元素(未显示)并为我的每个点创建 VertexHandles,然后添加面。
std::vector<Mesh::VertexHandle> vhandles;
for (... 3 triangle points) {
vhandles.push_back(mesh.add_vertex(Mesh::Point(
point->px, point->py, point->pz)));
}
mesh.add_face(face_vhandles);
a 的顶点缓冲区Point
出现在下面,我将 vhandles 数据复制到此结构中,然后构建这些数组以提供给图形引擎。
struct Point
{
float px, py, pz; // positions
float nx, ny, nz; // normals
float cx, cy, cz; // diffuse
}
当我构建vhandles
上面的向量时,我没有向 VertexHandle 添加索引/ID。
我需要在某个地方存储并使用 VertexHandle 本身访问该点的 id。我会在哪里存储它?我还没有在 VertexHandle 的源代码中找到用于此目的的字段,但似乎需要一些东西。