我的意思不是边界框和边界球,而是像素完美,我的意思是。
也许着色器或特殊渲染器?为不同的网格赋予不同的颜色,并通过渲染颜色检测选择了哪些对象?
经过三天的谷歌搜索,我在互联网上没有找到一个答案。请帮忙。
例如,不应选择此框:
搅拌机是如何做到的?如果我选择了很多对象,他清楚地了解我选择了什么。你对他们的算法有什么想法吗?
也许我们可以将场景中的物体绘制成不同的颜色,并渲染场景,然后使用像素颜色来了解哪些颜色是可见的?所以我们利用了显卡的并行特性?它就像光线投射,但通过每个选择像素。
我的意思不是边界框和边界球,而是像素完美,我的意思是。
也许着色器或特殊渲染器?为不同的网格赋予不同的颜色,并通过渲染颜色检测选择了哪些对象?
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例如,不应选择此框:
搅拌机是如何做到的?如果我选择了很多对象,他清楚地了解我选择了什么。你对他们的算法有什么想法吗?
也许我们可以将场景中的物体绘制成不同的颜色,并渲染场景,然后使用像素颜色来了解哪些颜色是可见的?所以我们利用了显卡的并行特性?它就像光线投射,但通过每个选择像素。