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我有几个着色器使用时间节点为我的手机游戏设置某些 UI 元素的动画。在某些情况下(我无法重现),着色器将停留在特定时间而不是动画。

例如,光泽着色器可能会卡在中间光泽。

需要注意的一些重要事项:

  1. Time.timeScale为 1 - 我所有使用缩放增量时间的补间都正常工作
  2. 当这种情况发生时,所有使用活动场景中时间节点的着色器将“及时冻结”
  3. 这只在实际的 Android 设备上重现(iOS 未经测试)
  4. 在所述着色器中影响时间的所有参数都是正的有效数字
  5. 没有错误或警告
  6. 当我从主菜单场景过渡到游戏场景时,基于时间的着色器将正常工作 - 当我回到主场景时,它会再次重现(显然它是专门在那里的东西)
  7. 使用 URP 和 Shader Graph 7.5.1 在 Unity 2019.4.11f1 上运行,但它也确实在旧版本的 Unity/URP 中重现

示例着色器 - 预览实际上看起来与问题完全相同,因为它会在冻结时出现在游戏中: UI 屏幕空间闪耀着色器

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对于偶然发现这个问题的任何迷失的灵魂(尽管我怀疑它是设计使然,因为它看起来像一个错误)。

问题是在没有相机的场景中,时间不会在着色器中更新。相机不需要渲染任何东西;它只需要存在。

我的主菜单是纯 UI 元素,没有摄像头;在场景中添加相机解决了这个问题。

需要注意的是,这种行为只有在构建到 Android 设备后才会发生;不确定它是否在其他平台上重现。

于 2020-10-07T20:40:15.050 回答