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在 VR 的一个场景中,我正在尝试使用着色器图实现着色器,在我的手与立方体的每个接触点处,立方体都会得到一个简单的红点。

我的想法是创建一个纹理,在其中更改相关顶点的颜色,然后将其应用于立方体,但我没有找到任何方法将纹理应用于立方体。然后我尝试直接用“VertexColor”节点修改顶点,但我不知道它是如何工作的,文档对我来说不是很清楚。

我也考虑过使用贴花,但我使用的是 URP,Unity 不支持投影仪,因此更喜欢使用着色器。

因此,如果有人可以提供任何帮助,我将非常高兴。

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