有没有人找到为打包在 USDZ 文件中的骨架网格物体创建多个动画并使用 RealityKit 播放动画的工作流程?
我有一个带有两个动画(空闲和运行)的骨骼网格。我想将它们打包成一个 USDZ 文件(如果必须的话,甚至可以打包成多个 USDZ 文件)以在 RealityKit 中使用。
我已经能够创建一个 FBX 用于导出我的骨架网格物体和动画,并将它们运送到 Sketchfab 以获得 RealityKit 可以理解的有效 USDZ 导出。我不知道如何将第二个动画打包到单个 USDZ 文件中,然后使用 SWIFT 播放基于特定事件的特定动画。
大约一年前似乎有很多关于这个话题的帖子,没有真正的答案,从那以后几乎没有活动。任何指针将不胜感激。