我开始学习 Unity,但我遇到了 Raycasting 的问题。所以我有这个代码
if(Physics.Raycast(cam.position,cam.forward,out hit,100f,layer)){
Debug.Log(hit.point);
if(hit.transform!=this.transform){
showPreview(hit);
print(hit.transform.name);
}
}
它适用于物体和其他任何东西,除了地形。如果地形是平坦的,则光线投射不会检测到它,但如果我制作一些山脉,它就可以正常工作。平坦的地形,零日志/小山丘,它检测到我试图改变距离,但没有奏效。