我正在尝试使用统一 RTX 功能实现漂亮的反射。在体积组件下,我开启了递归渲染:
然后我将材质的渲染通道设置为光线追踪。该设置只允许 50 的射线长度,我似乎得到了奇怪的伪影:
有谁知道我做错了什么?那条奇怪的线是什么,我该如何混合它?当交叉点超过 50 个单位的射线长度时,如何消除黑色?
干杯!
我正在尝试使用统一 RTX 功能实现漂亮的反射。在体积组件下,我开启了递归渲染:
然后我将材质的渲染通道设置为光线追踪。该设置只允许 50 的射线长度,我似乎得到了奇怪的伪影:
有谁知道我做错了什么?那条奇怪的线是什么,我该如何混合它?当交叉点超过 50 个单位的射线长度时,如何消除黑色?
干杯!
对于第一个问题,我找到了解决方法。它与光集群有关:https ://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.high-definition@7.1/manual/Ray-Tracing-Light-Cluster.html