我是 Unity 新手,在 3D 物理方面遇到问题。
我导入了一个基本的 3D“U”形条形并应用了刚体和网格碰撞器。当我放下另一个物体时,比如说一个球,它不会进入形状。当我选择形状时,我发现 U 形状的边缘之间有一条绿线,似乎 Unity 将它识别为矩形对象。
如何使 Mesh Collider 遵循导入的网格的确切形状?
谢谢你。
我是 Unity 新手,在 3D 物理方面遇到问题。
我导入了一个基本的 3D“U”形条形并应用了刚体和网格碰撞器。当我放下另一个物体时,比如说一个球,它不会进入形状。当我选择形状时,我发现 U 形状的边缘之间有一条绿线,似乎 Unity 将它识别为矩形对象。
如何使 Mesh Collider 遵循导入的网格的确切形状?
谢谢你。
你的形状不是凸的,所以如果你选中凸选项,那么 Unity3d 会将碰撞形状修改为凸的。网格对撞机与形状不匹配
要解决这个问题,请尝试取消选中凸选项。