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我使用噪声纹理、循环动画和纹理变换在补丁上模拟了 perlin 噪声生成器。我已经将生成的纹理从 RGB 转换为 HSL 并捕获亮度值以将其用作粒子系统的 positionModifier,但是我有一个“当预期类型为标量时,补丁收到了 ShaderGeneric 信号”。

我想采用该亮度值并将其转换为标准化 (0-1) 值

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