在 C++ 中,我们有关键字alignas(n)
和_aligned_malloc(m,n)
函数。
alignas
适用于类型,同时aligned_malloc
适用于您所称的任何类型。
我可以用它alignas(16)
来满足 Direct3D 常量缓冲区的 16 字节对齐要求吗?
1 回答
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是的,你可以这样使用它:
struct SceneConstantBuffer
{
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4X4 ViewProjection[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT4 EyePosition[2];
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDirection{};
alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
alignas(16) int NumSpecularMipLevels{ 1 };
};
行不通的是__declspec(align)
...
编辑:如果你想在结构本身上使用它,类似的东西也应该工作:
struct alignas(16) SceneConstantBuffer
{
DirectX::XMMATRIX ViewProjection; // 16-bytes
...
DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
}
于 2020-01-18T08:24:38.933 回答