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在 C++ 中,我们有关键字alignas(n)_aligned_malloc(m,n)函数。
alignas适用于类型,同时aligned_malloc适用于您所称的任何类型。
我可以用它alignas(16)来满足 Direct3D 常量缓冲区的 16 字节对齐要求吗?

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是的,你可以这样使用它:

struct SceneConstantBuffer
{
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT4X4 ViewProjection[2];
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT4 EyePosition[2];
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDirection{};
    alignas(16) DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
    alignas(16) int NumSpecularMipLevels{ 1 };
};

行不通的是__declspec(align)...

编辑:如果你想在结构本身上使用它,类似的东西也应该工作:

struct alignas(16) SceneConstantBuffer
{
    DirectX::XMMATRIX ViewProjection; // 16-bytes
    ...
    DirectX::XMFLOAT3 LightDiffuseColor{};
}
于 2020-01-18T08:24:38.933 回答