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我正在尝试使用高兴在 Windows 上加载 opengl 函数。很快我发现我需要有有效的 opengl 上下文来加载函数。一切正常,但我不确定每次创建窗口时加载 opengl 函数是否是个好主意。

这些函数是在多个 opengl 上下文之间共享的,还是我需要为我创建的每个上下文加载它们?

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函数加载的语义因环境而异:

  • WGL (=Win32):函数指针与上下文相关联,因此您必须管理每个上下文的函数集并相应地使用它们。

  • GLX (=X11):函数指针在上下文之间是通用的,对实现的分派发生在内部。

  • macOS:函数指针是通用的,但是少数动态加载的函数是 Apple 特有的,很少使用,所以这不是问题

于 2020-01-07T13:01:55.450 回答
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您需要一个有效的 OpenGL 上下文来建立与驱动程序的连接。只要两个上下文使用相同的驱动程序,一切都应该没问题,因为函数只是该驱动程序的 DLL 的入口点。

现在,如果您使用不同的驱动程序创建两个上下文,则可能会出现问题。例如,如果您有两个不同供应商的显卡,就会发生这种情况。每个上下文都需要从各自的驱动程序加载函数。

于 2020-01-06T17:56:07.043 回答