我的游戏对象的比例分别是 x、y、z 中的 1、1、1 我在运行时将游戏对象分别缩放到 x、y 和 z 中的 1000、1、1。
缩放游戏对象后,我使用此代码作为参考创建了一个新的 UV 网格并将纹理应用于我的游戏对象,输出与我的预期完全不同。
我尝试使用 3D builder 应用程序在对象和纹理包裹上应用纹理,如下图所示。
但是我的代码的输出如下所示
2)侧视图:纹理被包裹但重复
为了克服这种错误的包装,我尝试使用着色器旋转纹理,但输出不正确。我究竟做错了什么?在游戏对象的所有面上均匀应用纹理的最佳方法是什么?