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我的游戏对象的比例分别是 x、y、z 中的 1、1、1 我在运行时将游戏对象分别缩放到 x、y 和 z 中的 1000、1、1。

缩放游戏对象后,我使用此代码作为参考创建了一个新的 UV 网格并将纹理应用于我的游戏对象,输出与我的预期完全不同。

我尝试使用 3D builder 应用程序在对象和纹理包裹上应用纹理,如下图所示。 在此处输入图像描述

但是我的代码的输出如下所示

1)前视图:纹理包裹真的很糟糕 在此处输入图像描述

2)侧视图:纹理被包裹但重复

在此处输入图像描述

为了克服这种错误的包装,我尝试使用着色器旋转纹理,但输出不正确。我究竟做错了什么?在游戏对象的所有面上均匀应用纹理的最佳方法是什么?

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