我有一个带有 states 的状态机A
,B
并且C
. C
直接处理事件e
,whileA
和B
do not,但我想回退到事件的默认处理程序(Samek 称之为“终极钩子”模式) (当在 states和e
中找不到处理程序时将调用该处理程序)。但是,使用 Boost MSM,我无法在状态机级别实现此处理程序,而必须引入包含,和的附加容器状态。A
B
S
A
B
C
有没有办法直接在状态机级别本身实现事件处理程序,而不需要这个容器状态?
我有一个带有 states 的状态机A
,B
并且C
. C
直接处理事件e
,whileA
和B
do not,但我想回退到事件的默认处理程序(Samek 称之为“终极钩子”模式) (当在 states和e
中找不到处理程序时将调用该处理程序)。但是,使用 Boost MSM,我无法在状态机级别实现此处理程序,而必须引入包含,和的附加容器状态。A
B
S
A
B
C
有没有办法直接在状态机级别本身实现事件处理程序,而不需要这个容器状态?
您可以使用no_transition
处理程序来做到这一点。
假设事件 E 定义如下:
struct E {
int val = 42;
};
以下是事件 E 的 no_transition 处理程序示例:
template <typename Fsm>
void no_transition(E const& e, Fsm&, int state) {
std::cout << "no transition at state " << state << " event e.val" << e.val << std::endl;
}
但是,由于元编程,Boost.MSM 需要其他类型的 no_transition 处理程序。
因此,您需要为其他事件定义 no_transition 处理程序,如下所示:
template <typename Fsm, typename Event>
void no_transition(Event const&, Fsm& ,int) {
std::cout << "shouldn't be called but need to define to compile" << std::endl;
}
您可能认为您可以执行以下操作:
template <typename Fsm, typename Event>
void no_transition(Event const&, Fsm& ,int) {
std::cout << "no transition at state " << state << " event e.val" << e.val << std::endl;
}
它不起作用,因为 no_transition 处理程序不仅实例化 E ,还实例化其他没有成员变量 的事件val
。
这是基于您的问题的整个工作代码的示例:
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
// ----- Events
struct E {
int val = 42;
};
struct AtoB {};
struct BtoC {};
// ----- State machine
struct Sm1_:msmf::state_machine_def<Sm1_>
{
// States
struct A:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) {
std::cout << "A::on_entry()" << std::endl;
}
};
struct B:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) {
std::cout << "B::on_entry()" << std::endl;
}
};
struct C:msmf::state<> {
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) {
std::cout << "C::on_entry()" << std::endl;
}
};
// Set initial state
using initial_state = A;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
// Start Event Next Action Guard
msmf::Row < A, AtoB, B, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < B, BtoC, C, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < C, E, A, msmf::none, msmf::none >
> {};
template <typename Fsm>
void no_transition(E const& e, Fsm&, int state) {
std::cout << "no transition at state " << state << " event e.val" << e.val << std::endl;
}
template <typename Fsm, typename Event>
void no_transition(Event const&, Fsm& ,int) {
std::cout << "shouldn't be called but need to define to compile" << std::endl;
}
};
// Pick a back-end
using Sm1 = msm::back::state_machine<Sm1_>;
int main() {
Sm1 sm1;
sm1.start();
std::cout << "> Send Event E" << std::endl;
sm1.process_event(E());
std::cout << "> Send Event AtoB" << std::endl;
sm1.process_event(AtoB());
std::cout << "> Send Event E" << std::endl;
sm1.process_event(E());
std::cout << "> Send Event BtoC" << std::endl;
sm1.process_event(BtoC());
std::cout << "> Send Event E" << std::endl;
sm1.process_event(E());
}