这是我对 DOM 和浏览器如何工作的天真理解
每当 DOM(真实 dom)中的某些内容发生更改时,浏览器都会重新绘制或重排 DOM。因此,简单来说,每次 DOM 更改时,浏览器都需要重新计算 CSS,进行布局并重新绘制网页。这就是在现实世界中需要时间的东西。
所以 React 带有这个虚拟 DOM,它实际上做的是批量更改并调用一次将它们应用到真实 dom。因此,最大限度地减少了回流和重绘。
那么Svelte呢。如果它直接操作 DOM,它如何控制浏览器的重绘/重排。
这是我对 DOM 和浏览器如何工作的天真理解
每当 DOM(真实 dom)中的某些内容发生更改时,浏览器都会重新绘制或重排 DOM。因此,简单来说,每次 DOM 更改时,浏览器都需要重新计算 CSS,进行布局并重新绘制网页。这就是在现实世界中需要时间的东西。
所以 React 带有这个虚拟 DOM,它实际上做的是批量更改并调用一次将它们应用到真实 dom。因此,最大限度地减少了回流和重绘。
那么Svelte呢。如果它直接操作 DOM,它如何控制浏览器的重绘/重排。
这两个库都最大限度地减少了需要对 dom 进行的更改。不同之处在于他们找出最小更改集的方式。
React 的方法是在内存中表示 dom(虚拟 dom)。当您设置状态时,它会再次运行渲染过程以创建另一个虚拟 dom。它比较之前和之后,找到发生了什么变化,然后将任何变化推送到真实的 dom。
Svelte 的方法是,当您设置一个变量时,它会设置一个标志,将该变量标记为已更改。它知道哪些变量依赖于其他变量,因此它会逐步遍历所有因变量并重新计算它们,从而建立一个需要更改的列表。然后这些更改被推送到 dom。
除了上面的(正确)答案:Svelte“编译”您提供给它的代码,因此最终代码可以在没有库运行时的情况下执行(与 React 相比)。并且它创建了相当可读的代码,因此完全可以理解内部工作原理。
注意:这将是一个更长的答案 - 并且仍然遗漏了许多关于 Svelte 引擎盖下发生的事情的详细信息。但我希望它有助于揭开幕后的某些方面的神秘面纱。此外,这也是 Svelte 从 v3.16.x 开始的工作方式。由于这是内部的,它可能会改变。但是,我仍然发现了解真正发生的事情总是很有益的。
所以,我们开始吧。
首先也是最重要的:Svelte 教程有一个有用的功能可以让您查看生成的代码(就在“结果”窗格旁边)。起初它可能看起来有点吓人,但你很快就会掌握它。
以下代码将基于此示例(但进一步简化):Svelte 教程 - 反应性/作业
我们的示例组件定义(即App.svelte)如下所示:
<script>
let count = 0;
function handleClick() {
count += 1;
}
</script>
<button on:click={handleClick}>{count}</button>
基于此组件定义,Svelte 编译器创建一个函数,该函数将创建一个“片段”,该片段接收“上下文”并与之交互。
function create_fragment(ctx) {
let button;
let t;
let dispose;
return {
c() {
button = element("button");
t = text(/*count*/ ctx[0]);
dispose = listen(button, "click", /*handleClick*/ ctx[1]);
},
m(target, anchor) {
insert(target, button, anchor);
append(button, t);
},
p(ctx, [dirty]) {
if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
i: noop,
o: noop,
d(detaching) {
if (detaching) detach(button);
dispose();
}
};
}
片段负责与 DOM 交互,并将与组件实例一起传递。简而言之,里面的代码
注意:element或set_data之类的函数实际上非常平易近人。例如,函数元素只是document.createElement的一个包装器:
function element(name) {
return document.createElement(name);
}
上下文(ctx) 将包含所有实例变量和函数。它只不过是一个简单的数组。由于 Svelte 在编译时“知道”每个索引的含义,因此它可以硬引用其他位置的索引。
这段代码本质上定义了实例上下文:
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
let count = 0;
function handleClick() {
$$invalidate(0, count += 1);
}
return [count, handleClick];
}
实例方法和create_fragment都将从另一个函数调用init中调用。它涉及更多,因此您可以查看指向源代码的链接,而不是在此处复制和粘贴。
$$invalidate将确保计数变量设置为脏并安排更新。当下一次更新运行时,它将查看所有“脏”组件并更新它们。这是如何发生的实际上更多的是实现细节。如果有兴趣,请在刷新函数中设置断点。
事实上,如果你真的想更深入一点,我建议克隆模板应用程序,然后创建一个简单的组件,编译它,然后检查“bundle.js”。如果您删除源映射或停用它们,您还可以调试实际代码。
因此,例如像这样设置 rollup.config.js:
output: {
sourcemap: false,
format: 'iife',
name: 'app',
file: 'public/build/bundle.js'
},
plugins: [
svelte({
dev: false,
注意:如上所示,我建议也将dev 模式设置为false,因为这将创建更简洁的代码。
一个简洁的功能:一旦我们的应用程序运行,您还可以访问app变量(它被分配给全局窗口对象,因为它被捆绑为一个立即调用的函数表达式)。
所以,你可以打开你的控制台,简单地说
console.dir(app)
这会产生这样的东西
App
$$:
fragment: {c: ƒ, m: ƒ, p: ƒ, i: ƒ, o: ƒ, …}
ctx: (2) [0, ƒ]
props: {count: 0}
update: ƒ noop()
not_equal: ƒ safe_not_equal(a, b)
bound: {}
on_mount: []
on_destroy: []
before_update: []
after_update: []
context: Map(0) {}
callbacks: {}
dirty: [-1]
__proto__: Object
$set: $$props => {…}
一个很酷的功能是您可以自己使用$set方法来更新实例。例如像这样:
app.$set({count: 10})
还有Svelte DevTools试图使 Svelte 的内部结构更容易接近。不知何故,当我亲自试用它们时,它们似乎影响了我的应用程序的渲染性能,所以我自己不使用它们。但肯定有什么值得关注的。
好吧,你有它。我知道这仍然是相当技术性的,但我希望它有助于更好地理解编译后的 Svelte 代码在做什么。