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Character ScriptableObject

我有一个 ScriptableObject“Character”,并且创建了它的一个实例。它有一个 Sprite 字段,但我不想在开始游戏之前引用它。

字符.cs

public Class Character : ScriptableObject {

public Sprite mySprite;

}

现在我有一个特定的文件夹,玩家应该在其中放置自定义图像文件(.jpg、.png),比如“我的文档/我的游戏/我的图片”。当玩家在 UI 中按下按钮时,将显示所有图像文件,然后用户可以单击图像,然后该精灵将在 Character ScriptableObject 的实例中被引用。

我还想添加一些要求,例如图像的尺寸应为 200x200。

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这里需要3个部分:

  1. 从磁盘加载文件
  2. 将从磁盘读取的数据加载到Texture2D
  3. Sprite从纹理创建一个

(1)您可以自己查找,从文件中读取字节是微不足道的。
(2) 是这个方法
(3) 使用Sprite.Create()

您的最终代码将如下所示:

File f = //...step 1
Texture2D t = //...step 2
Rect size = new Rect(0, 0, t.width, t.height); //the part of the image to use; whole image
int PIXELS_PER_UNIT = 100; //whatever your other sprites use
Sprite s = Sprite.Create(t, size, Vector2.zero, PIXELS_PER_UNIT, 0, SpriteMeshType.FullRect);
于 2019-11-05T16:13:18.837 回答