我正在尝试用 SwiftUI 的代码控制 Apple Watch 本身的音量。
我正在使用AVPlayer
.
是否有 API 可以设置手表的音量或使用 Digital Crown 来控制音量而无需
- 在 上设置
volume
属性AVPlayer
。这只是设置相对于系统音量的音量。因此,如果系统静音,它不会增加音量。 - 使用
WKInterfaceVolumeControl
. 这可以完成工作,但它无法调整大小,并且在小屏幕上占用大量空间。
我最终得到的解决方法是:
WKInterfaceVolumeControl
以在 SwiftUI 中使用它struct VolumeView: WKInterfaceObjectRepresentable {
typealias WKInterfaceObjectType = WKInterfaceVolumeControl
func makeWKInterfaceObject(context: Self.Context) -> WKInterfaceVolumeControl {
let view = WKInterfaceVolumeControl(origin: .local)
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak view] timer in
if let view = view {
view.focus()
} else {
timer.invalidate()
}
}
DispatchQueue.main.async {
view.focus()
}
return view
}
func updateWKInterfaceObject(_ wkInterfaceObject: WKInterfaceVolumeControl, context: WKInterfaceObjectRepresentableContext<VolumeView>) {
}
}
VolumeView
到视图层次结构中opacity = 0
。 .background(VolumeView().opacity(0))
volumeObserver = AVAudioSession.sharedInstance().observe(\.outputVolume) { session, _ in
print("Output volume: \(session.outputVolume)")
self.volume = Double(session.outputVolume)
}
有了它,您可以更新一些其他视图,但请记住,尤其是在较旧的情况下,更新并不总是(立即)发生。
leoMehlig 的答案仅适用于我,如果我增加一点延迟并在第一次聚焦之前放弃焦点。
所以,在代码中,我改变了这个:
DispatchQueue.main.async {
view.focus()
}
对此:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
view.resignFocus()
view.focus()
}