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我正在尝试用 SwiftUI 的代码控制 Apple Watch 本身的音量。

我正在使用AVPlayer.

是否有 API 可以设置手表的音量或使用 Digital Crown 来控制音量而无需

  • 在 上设置volume属性AVPlayer。这只是设置相对于系统音量的音量。因此,如果系统静音,它不会增加音量。
  • 使用WKInterfaceVolumeControl. 这可以完成工作,但它无法调整大小,并且在小屏幕上占用大量空间。
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我最终得到的解决方法是:

  1. 包装WKInterfaceVolumeControl以在 SwiftUI 中使用它
struct VolumeView: WKInterfaceObjectRepresentable {
    typealias WKInterfaceObjectType = WKInterfaceVolumeControl


    func makeWKInterfaceObject(context: Self.Context) -> WKInterfaceVolumeControl {
        let view = WKInterfaceVolumeControl(origin: .local)
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { [weak view] timer in
            if let view = view {
                view.focus()
            } else {
                timer.invalidate()
            }
        }
        DispatchQueue.main.async {
            view.focus()
        }
        return view
    }
    func updateWKInterfaceObject(_ wkInterfaceObject: WKInterfaceVolumeControl, context: WKInterfaceObjectRepresentableContext<VolumeView>) {
    }
}
  1. 使用 将 添加VolumeView到视图层次结构中opacity = 0
        .background(VolumeView().opacity(0))
  1. 收听来自系统的音量更新。
volumeObserver = AVAudioSession.sharedInstance().observe(\.outputVolume) { session, _ in
            print("Output volume: \(session.outputVolume)")
            self.volume = Double(session.outputVolume)
        }

有了它,您可以更新一些其他视图,但请记住,尤其是在较旧的情况下,更新并不总是(立即)发生。

于 2019-12-11T09:23:37.370 回答
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leoMehlig 的答案仅适用于我,如果我增加一点延迟并在第一次聚焦之前放弃焦点。

所以,在代码中,我改变了这个:

DispatchQueue.main.async {
    view.focus()
}

对此:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
    view.resignFocus()
    view.focus()
}
于 2020-10-08T14:09:39.787 回答