我想用颤振在给定的两个位置(偏移量)之间绘制一条贝塞尔曲线。我可以看到以下可用的功能,
https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/Path/quadraticBezierTo.html
在这里,我们必须指定我已经知道的起点和终点。并且还必须指定控制点 (x1,y1)。我有办法生成这个控制点吗?可能是为了更好地控制曲线,我们可以有一个因素(决定这个点离基线有多远),并基于这个因素我们可以生成控制点。
我想用颤振在给定的两个位置(偏移量)之间绘制一条贝塞尔曲线。我可以看到以下可用的功能,
https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/Path/quadraticBezierTo.html
在这里,我们必须指定我已经知道的起点和终点。并且还必须指定控制点 (x1,y1)。我有办法生成这个控制点吗?可能是为了更好地控制曲线,我们可以有一个因素(决定这个点离基线有多远),并基于这个因素我们可以生成控制点。
您可以使用cubicTo函数
https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/Path/cubicTo.html
void cubicTo (
double x1,
double y1,
double x2,
double y2,
double x3,
double y3
)
这将创建一条从基线 (x1,y1) 到 (x2,y2) 的贝塞尔曲线,其中 (x3,y3) 作为控制点。
class HalfCirclePainter extends CustomPainter {
HalfCirclePainter({this.scrollOffset});
final double scrollOffset;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint circle = new Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.fill;
Path topCirclePath = new Path()
..moveTo(0, 0)
..lineTo(0, scrollOffset < size.height ? scrollOffset : size.height)
..cubicTo(
20,
size.height,
size.width - 20,
size.height,
size.width,
scrollOffset < size.height ? scrollOffset : size.height,
)
..lineTo(size.width, 0)
..lineTo(0, 0)
..close();
canvas.drawPath(topCirclePath, circle);
}
}
这段代码画了一个半圆,我希望这会有所帮助。
感谢@pskink 帮助我。正如您在评论中提到的答案,并且在评论中显示时代码不那么可读。在这里,我列出了代码作为答案。因此,对于研究此问题的人来说很容易掌握。
void drawBezierLine(Canvas canvas, Offset start, Offset end){
Offset middle = end/2 + start/2;
Offset baselineVector = end - start;
Offset controlPoint = middle + Offset(-baselineVector.dy, baselineVector.dx);
Paint paint = Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 8.0;
var path = Path();
path.moveTo(start.dx, start.dy);
path.quadraticBezierTo(controlPoint.dx, controlPoint.dy, end.dx, end.dy);
canvas.drawPath(path, paint);
}
所以在这里我们可以给函数提供开始和结束的偏移量,它会根据它绘制贝塞尔曲线。Bezier(因子)曲线的高度对应于基线的长度。