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我在搅拌机中创建模型并将它们导出为 .gltf 文件。我正在尝试使用本视频中讨论的 Apple python 命令工具将这些模型转换为 .usdz 文件。

如果关键帧动画是由其中任何一个制作的,那么这些转换效果很好;

  • 骨架动画(骨骼)
  • 简单的位置、旋转、缩放

但是,由形状键制作的关键帧动画不会被继承。当我导出 .glb 文件以确保它们成为转换为 usdz 的一部分时,我需要做些什么吗?

感谢您的任何建议。

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