我最近阅读了这篇关于使用的 raywenderlich 文章tile map node
:
https://www.raywenderlich.com/1079-what-s-new-in-spritekit-on-ios-10-a-look-at-tile-maps
在我自己的项目中,我自己使用SKShapeNode
. 效果很好,但是我在阅读文章后注意到了一件事:
在教程中它说只有 5 个节点,而显然有更多的瓦片;可能超过 100 个。然而,在我自己的项目中,使用 8*8 瓷砖板,它说我有超过 130 个节点。
所以我的问题是:
为什么说只有5个节点?
Tile Map Node
减少活动节点的数量有什么魔力吗?如果
Tile Map Node
确实减少了节点,这是否意味着与自己手动编程瓷砖相比,它提高了性能,从而Tile Map Node
在性能方面变得更好?