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我正在处理 Unity 的一个教程项目(可爱的噩梦生存项目),并想使用 Lightweight RP 添加一些很酷的东西。但是升级到 Lightweight RP 搞砸了我的纹理。除了当我去编辑>渲染管道>轻量级RP>升级项目材料时变成粉红色的一切......;一些对象仍然保持粉红色,当我手动设置它们的着色器时,原始纹理丢失了。我目前正在使用 Unity 2019.2。

使用轻量级 RP 之前 在此处输入图像描述

使用轻量级 RP 后 在此处输入图像描述

这些是我为我的着色器获得的选项。选择了“点亮”选项。 在此处输入图像描述

此外,在 LRP 之后对照明进行一些处理会非常有帮助,因为它变得非常沉闷,而且我有一个游戏内选项来设置游戏的亮度,升级后它变得无用。

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您不能再使用标准着色器。我所做的是在搅拌机中打开我的 3D 模型并减少我的材料。如果你不能这样做,我认为你可以使用渲染管道着色器而不是标准

于 2019-09-05T15:07:02.693 回答