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我创建了一个音乐应用程序,当对象与网格边缘碰撞时,它会播放 9 种声音中的一种。这在模拟器上绝对完美无缺,但在第 4 代设备上并没有完全同步,并且在 iPhone 3g 上完全不同步。

不同步是指混响每 0.2 秒发生一次,以匹配网格移动的速度,并且因为混响不是同时在设备上,所以声音听起来不正确。同样从 iPhone 3g 中你可以看出,网格绝对不是每 0.2 秒重绘一次——它要慢得多。

这是基本代码:

- (void)startTime {
    [musicTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
    musicTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.01
                                                 target: self
                                               selector: @selector(checkTime)
                                               userInfo: nil
                                                repeats: YES];
}

- (void)checkTime {
    float timeSince = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:lastPlayed];
    if(timeSince >= 0.2){
        [self repositionBlocks];
    }
}

- (void)repositionBlocks {
    //Check which sounds need to play and call the play function on each of them
    //The following line would play the sound if a collision occurred

    Sound *sound = [[Sound alloc] init];
[sound play:@"01.wav"];
[sound release];

    [self redrawGrid]; //Redraws the grid with the new positions
    [lastPlayed release];
    lastPlayed = [[NSDate date] retain];
}

这是我的 Sound 类中的播放功能

- (void)play:(NSString *)soundFile {
    NSString *path;
    NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"/%@", soundFile];
    path = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName];
    SystemSoundID soundID;
    NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
    AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    [filePath release];
}

如果有人可以帮助解决这个问题,我将非常感激

谢谢

编辑:我做了一些测试并将其缩小到 NSTimer 的问题,在模拟器上它每 0.2 秒触发一次,但在设备上它每 0.4 - 0.6 秒触发一次。我在互联网上进行了搜索,有很多关于 NSTimers 不准确且不应该用于此目的的信息,但我找不到任何替代方案。

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1 回答 1

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使用 CADisplayLink 设置你的帧率;它比使用 NSTimer 准确得多。

您也可以尝试使用 AVAudioPlayer 缓存您的声音 - 在加载应用程序或屏幕期间,对每个缓存的声音调用 prepareToPlay,然后当您稍后调用 play 时,它应该立即播放而没有延迟。AVAudioPlayer 处理缓存声音或从存储中流式传输它们等。

于 2011-09-06T21:08:29.517 回答