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我有一个SCNText我在 AR 应用程序中显示的,但我希望某些词是不同的颜色。

我尝试过以下操作: 如何更改标签中某些单词的颜色 - Swift 3 但 NSString 和标签与 SCN 不同(当然),所以这不起作用。

以下是我当前的代码,显示了我在做什么:

func addARWords(_ words: String) {

    let scene = SCNScene()
    var highlightedWords = [String]() 

    textGeometry = SCNText(string: words, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry.font = UIFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry.flatness = 0.2

    textNode = SCNNode(geometry: textGeometry)
    textNode.position = SCNVector3(myTextPosition.x, myTextPosition.y, myTextPosition.z)
    textNode.scale = SCNVector3(myTextScale,  myTextScale, myTextScale)
    scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    sceneView.scene = scene
}
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单对象文本

SCNText()类可帮助您创建 3D mono-object-text,因此您不能单独访问其中的每个字符(目前 API 不允许您访问每个字符)。相反,您可以使用纹理来绘制整个对象:

let text = scene.rootNode.childNode(withName: "text node", recursively: true)!
text.geometry?.materials.first?.diffuse.contents = UIImage(named: "rainbow.jpg")

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

但是您会在对象的侧面看到纹理的伪影SCNText

解决方案

因此,有两种可能的方法可以在 3D 文本中的不同字符上使用不同的纹理

  • 使用在 3D 包(例如 Maya、3dsMax、Cinema4D、Houdini、Blender)中创建的 3D 文本和手工制作的UV 贴图纹理。

  • 或者,如果您更喜欢 SceneKit,请使用包含单独SCNText字符的单词,每个字符都有所需的纹理。因此,您必须将几个单独SCNText的元素作为一个 ParentNode 的父级,才能将其作为一个合并组进行移动、旋转和缩放。

多对象文本

如果您想使用simple color mapping(不是纹理) - 使用我的代码

func addARWords(_ word01: String, _ word02: String, _ word03: String) {
        
    let textGeometry01 = SCNText(string: word01, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry01.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry01.flatness = 0.2
    textGeometry01.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.yellow
    let textNode01 = SCNNode(geometry: textGeometry01)
        
    let textGeometry02 = SCNText(string: word02, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry02.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry02.flatness = 0.2
    textGeometry02.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.brown
    let textNode02 = SCNNode(geometry: textGeometry02)
    textNode02.position.x = 7
        
    let textGeometry03 = SCNText(string: word03, extrusionDepth: 1.0)
    textGeometry03.font = NSFont(name: "Arial", size: 10)
    textGeometry03.flatness = 0.2
    textGeometry03.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
    let textNode03 = SCNNode(geometry: textGeometry03)
    textNode03.position.x = 14
        
    let groupNode = SCNNode()
    groupNode.addChildNode(textNode01)
    groupNode.addChildNode(textNode02)
    groupNode.addChildNode(textNode03)

    scene.rootNode.addChildNode(groupNode)
        
    groupNode.scale = SCNVector3(x: 2, y: 2, z: 2)
}

addARWords("A", "R", "Kit")

在此处输入图像描述

如果您想使用非 UV 映射纹理 - 添加以下代码

textGeometry01.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "rainbow.jpg")
textGeometry02.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "leopard.jpg")
textGeometry03.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "zebra.jpg")

在此处输入图像描述

于 2019-06-23T14:31:56.647 回答