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我是 ARKit 的新手,做小项目将对象添加到平面。

我在 Apple 演示项目中遵循步骤:在增强现实中处理 3D 交互和 UI 控件。

如果我加载 scn 模型(或 dae、obj)并放置在平面上使用添加锚,它工作得很好。

但是当我改变使用 USDZ 模型(从 Apple 下载)来加载并将它放在我的头上时。我更改使用添加子节点并设置位置但不工作,结果与添加锚点相同。

    // Test add usdz object
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "wheelbarrow", withExtension: "usdz"),
        let object = VirtualObject(url: url) else {
            print("Error usdz file")
            return
    }

    // Add Child Node not working
    //        let object = obj.clone()
    //        object.load()
    //        object.position = focusSquare.position
    //        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(object)

    self.virtualObjectLoader.loadVirtualObject(object, loadedHandler: { [weak self] loadedObject in
        do {
            print("Load Virtual Object:\(object.referenceURL.absoluteString)")
            let scene = try SCNScene(url: object.referenceURL, options: nil)
            self?.sceneView.prepare([scene], completionHandler: { _ in
                DispatchQueue.main.async {
                    self?.placeVirtualObject(loadedObject)
                    loadedObject.isHidden = false
                }
            })
        } catch {
            print("Error: \(error)")
            fatalError("Failed to load SCNScene from object.referenceURL")
        }
    })
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默认情况下,WheelBarrow.usdz文件的规模很大。

在此处输入图像描述

您需要将模型缩小到 0.025 的值(对于所有三个轴):

wheelBarrowNode.scale = SCNVector3(x: 0.025, y: 0.025, z: 0.025)

在此处输入图像描述

希望这可以帮助。

于 2019-06-05T08:59:55.980 回答