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我尝试使用 ScriptableObject 来存储关卡数据,目前有以下属性:

    public int ID;
    public string Name;
    public int Score;
    public bool IsCompleted;
    public bool IsLocked;
    public Scene Scene;

如您所见,有场景参考。在 Unity 编辑器中,它看起来像这样: 在此处输入图像描述

似乎我不能(或者可以,也许我还不知道)在其中引用 Scene,相反,我有某种Handle属性,我在 Unity Scripting API 中找不到对此的任何引用。

这是什么?如何在其中存储对场景的引用?

谢谢!

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1 回答 1

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好吧,这似乎是不可能的。这是正确的方法: https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneAsset.html

于 2019-05-14T19:06:20.000 回答