我尝试使用 ScriptableObject 来存储关卡数据,目前有以下属性:
public int ID;
public string Name;
public int Score;
public bool IsCompleted;
public bool IsLocked;
public Scene Scene;
如您所见,有场景参考。在 Unity 编辑器中,它看起来像这样:
似乎我不能(或者可以,也许我还不知道)在其中引用 Scene,相反,我有某种Handle
属性,我在 Unity Scripting API 中找不到对此的任何引用。
这是什么?如何在其中存储对场景的引用?
谢谢!