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我想点击一个实体的脸,并产生它的法线向量。它将帮助我设置一个旋转轴。

我按照示例中的model1_SelectionChanged:EyeshotDemo,我可以知道我点击了哪张脸。但我不知道下一步我能做什么。

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您应该出于面部定位目的使用viewportLayout.FindClosestTriangle.

这将为您提供构成面部的三角形之一(通常最接近鼠标)。

然后从那里创建一个平面,指定该三角形的 3 个顶点,该平面的法线方向与三角形法线匹配。

这是一个完整的工作代码:

// create a basic cube solid
var cube = Solid.CreateBox(10, 10, 10);

// add to the viewport (vp is the ViewportLayout control)
vp.Entities.Add(cube);

// in the vp (ViewportLayout control) mouse click
private void vp_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    // get the index of the entity under the cursor
    var index = vp.GetEntityUnderMouseCursor(e.Location);

    // get that item from the entity list as a IFace (since it's a solid)
    var item = vp.Entities[index] as IFace;

    // find the closest triangles
    var triangles = vp.FindClosestTriangle(item, e.Location);

    // get the meshes of that IFace
    var meshes = item.GetPolygonMeshes();

    // in meshes you have all vertex and triangles you need to create a plane
}
于 2019-05-14T12:25:07.793 回答