上下文:我将一个统一的浮点数组传递给我的片段着色器,然后用这个数组中的一个值初始化一个浮点数,最后尝试在 for 循环中增加这个浮点数,使用以下代码:
var regl = createREGL()
var drawTriangle = regl({
vert: `
precision mediump float;
attribute vec2 position;
void main () {
gl_Position = vec4(position, 0, 1);
}
`,
frag: `
precision mediump float;
uniform float refPoints[3];
varying vec3 fcolor;
void main () {
float a_value = refPoints[1];
for(int i=0;i<3;++i) {
a_value += 1.; // <-- this line is causing the error
}
gl_FragColor = vec4(1, 1, 1, 1);
}
`,
attributes: {
position: [
[1, 0],
[0, 1],
[-1, -1]
],
},
uniforms : {
refPoints : [0., 1., 0., 2.]
},
count: 3
})
regl.frame(function () {
regl.clear({
color: [0, 0, 0, 1],
depth: 1
})
drawTriangle()
})
<script src="https://npmcdn.com/regl/dist/regl.js"></script>
我有一个奇怪的错误:
Error: (regl) bad data or missing for uniform "refPoints[0]". invalid type, expected number in command unknown
我不明白为什么这个特定循环中的这个增量会造成这么多麻烦。你有什么想法 ?