我一直在用 C 来试验声音。
我找到了一段代码,可以让我生成 PCM 波声音并通过声卡输出。
它工作得很好。
这是有效的代码:(您需要链接 winmm 才能正常工作)
(警告:声音很大。)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
//#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
HWAVEOUT hWaveOut=0;
WAVEFORMATEX wfx = {WAVE_FORMAT_PCM,1,8000,8000,1,8,0};
//buffer to hold 1 minute of pcm wave data (8 bit, 8khz sample rate)
char buffer[8000*60];
int i;
for (i=0;i<8000*60;i++){
//generate pseudo-random sound.
buffer[i] = (i*5&(i>>7)|i*3&(i*4>>10));
}
waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL);
WAVEHDR header = { buffer, sizeof(buffer), 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
Sleep(60*1000);
waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutClose(hWaveOut);
return 0;
}
但是,我想使用类似的方法来解析和播放 .wav 文件。
我已经意识到虽然上面的代码有效(缓冲区是静态分配的)但是,当我动态分配内存(例如使用 malloc)时,没有播放声音输出。我听到很沙哑的嗡嗡声,表示该waveOutWrite()
功能已执行,但没有播放其他声音。
这是不起作用的示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
//#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main()
{
HWAVEOUT hWaveOut=0;
WAVEFORMATEX wfx = {WAVE_FORMAT_PCM,1,8000,8000,1,8,0};
//buffer to hold 1 minute of pcm wave data (8 bit, 8khz sample rate)
char *buffer = malloc(sizeof(char)*8000*60);
int i;
for (i=0;i<8000*60;i++){
//generate pseudo-random sound.
buffer[i] = (i*5&(i>>7)|i*3&(i*4>>10));
}
waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL);
WAVEHDR header = { buffer, sizeof(buffer), 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
Sleep(60*1000);
waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));
waveOutClose(hWaveOut);
return 0;
}
注意:我听说有一种方法可以“锁定”部分内存,我可以用它来播放动态分配的音频缓冲区。如果是这样,我会怎么做?
我还有一个小烦恼。我发现如果我在没有耳机的情况下启动程序,音频会通过计算机的扬声器播放,这是意料之中的,但是当我插入耳机时,音频仍然会通过计算机的扬声器播放。如果默认播放设备发生更改,我将如何调整代码以便将播放设备切换为默认值?
非常感谢您的宝贵时间!你们这些人真棒。
更新:
我发现 Microsoft 文档使用函数GlobalAlloc()
、HeapAlloc()
和LocalAlloc()
来VirtualAlloc()
为波形缓冲区分配内存。下面的代码取自这个例子:
char *buffer = LocalAlloc(LMEM_FIXED,8000*60); //Doesn't work. Still no sound.
这也取自另一个例子:
HANDLE hData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE | GMEM_SHARE, 8000*60);
char *buffer = GlobalLock(hData); //Also doesn't work, no sound.