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我希望在根据条件单击按钮时阻止dropdownbutton( ) 打开。shinywidgets这是为了避免模式面板上的内容renderUI丢失错误。inputdropdownButton

当用户点击 adropdownButton时,它通常会打开一个面板。在我的例子中,这个面板包含renderUI依赖于各种变量的元素。如果这些变量还不存在,renderUIs则会导致错误吐出。

我想知道的是是否有办法查看点击 observeEvent(input$MydropdownButton, { ....}) ,然后在不满足条件时完全阻止它打开面板,而不是将其切换为立即关闭(非工作版本)

我打算做的是给用户一个sweetalert通知用户他必须创建或加载所需数据的选项。而且我知道如何传达信息,纯粹是想以“if else”的方式停止开头部分

  • 我知道我可以shinyjs::disable('MydropdownButton') 在观察者内部使用 withif语句来阻止按钮的使用,但这将不再允许我触发sweetalert点击
  • 我也知道如果缺少所需的输入,我可以调整我的所有渲染 UI 以不渲染,但现在renderUIs涉及到很多,我是:
    • A:怕把代码弄得乱七八糟,而且
    • B:急切地想知道一般情况下是否有办法阻止开放dropdownButtons

我试过这样的事情:

observeEvent(input$MydropdownButton, { 
if(!is.null(values$neededData)) { 'just open the dropdownbutton' } 
else { toggleDropdownButton('TestDrop')
'run sweetalert code'} 
})

但是toggleDropdownButton只有在面板已经被触发打开时才会关闭面板,因此对元素进行了dropdownButton闪亮的尝试,从而导致错误,而不是阻止它打开。renderui

这是一个完整的server代码ui文件来演示它调用不存在的数字。

服务器文件

shinyServer = function(input, output, session) {

  values <- reactiveValues()

  output$Reset_Threshold <- renderUI({
    if(values$randomNr == 2) { actionButton(inputId = "Reset_Threshold", label = icon("undo")) }
    else if(values$randomNr == 1) { actionButton(inputId = "Reset_Threshold", label = icon("table"))  }
  })

  observeEvent(input$TestDrop, { 
    if(!is.null(values$randomNr )) { print('no problems')}
    else {  toggleDropdownButton('TestDrop') 
      # Run other code here to alert user.
    }
    })
}

界面文件

library(shiny)
library(shinyWidgets)

    ui <- fluidPage(
      dropdownButton(inputId= "TestDrop", 
                     uiOutput('Reset_Threshold'),
                     icon = icon("table"), tooltip = tooltipOptions(title = "Click"))
      )

```
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该错误不是由切换下拉菜单而是引用randomNr不存在的变量引起的。当服务器逻辑中的数据尚未准备好时,我添加了变量和一个甜蜜的对话框,现在它可以工作了。

但请注意,无法阻止下拉菜单打开。我们仍然需要关闭它。如果您想阻止它完全打开,您可以actionButton在数据尚未准备好并且仍会触发事件时有条件地渲染常规 Shiny。只需确保在不同条件下仅呈现一个按钮,并且它们应使用相同的输入 ID。

function(input, output, session) {
  values <- reactiveValues(Filter_df = NULL, randomNr = 0)

  output$Reset_Threshold <- renderUI({
    if (values$randomNr == 2) {
      actionButton(inputId = "Reset_Threshold", label = icon("undo"))
    }
    else if (values$randomNr == 1) {
      actionButton(inputId = "Reset_Threshold", label = icon("table"))
    }
  })

  observeEvent(input$TestDrop, {
    if (!is.null(values$Filter_df)) {
      print("no problems")
    } else {
      toggleDropdownButton("TestDrop")
      # Run other code here to alert user.
      sendSweetAlert(session, "data not ready")
    }
  })
}

编辑

现在只需渲染一个不同的按钮。我正在使用单个文件 app.R

library(shiny)
library(shinyWidgets)

ui <- fluidPage(
  uiOutput("button")
)

server <- function(input, output, session) {
  values <- reactiveValues(Filter_df = NULL, randomNr = 0)

  output$button <- renderUI({
    if (values$randomNr == 1) {
      dropdownButton(
        inputId = "dropdown",
        actionButton(inputId = "Reset_Threshold", label = icon("table")),
        icon = icon("table"), tooltip = tooltipOptions(title = "Click")
      )
    } else {
      actionButton(
        inputId = "alert",
        NULL,
        icon = icon("table")
      )
    }
  })

  observeEvent(input$alert, {
    sendSweetAlert(session, "data not ready")
  })
}

shiny::shinyApp(ui, server)
于 2019-02-06T17:33:04.983 回答