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我正在考虑将 AndEngine 用于 Android 上基于物理的游戏。许多示例(尤其是我的代码所基于的示例)依赖于 Box2D 扩展。

我很惊讶地发现这个扩展依赖于其 Box2D 实现的本机代码,而不是使用 JBox2D。

这如何限制 AndEngine 的可移植性?它适用于所有 Android 设备吗?

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它不能在ARM设备上运行,例如一些目前非常罕见的 x86上网本,它们运行着移植的 Android 版本。

于 2011-03-28T16:14:51.630 回答
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是的,它应该适用于所有 android 设备,只要您在构建 apk 时将其包含在参考库中即可。

于 2011-03-28T01:30:10.387 回答