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我正在尝试通过 pySDL2 将 SDL2 窗口嵌入到我的 Tkinter 应用程序中。如何设置我的 pySDL2 窗口、渲染器,以便我的渲染或绘图出现在嵌入式框架内?

其他示例显示了 pygame,但我发现我的 pygame 版本目前不能与 SDL2 一起正常工作。我知道 pygame 的其他实现正在尝试实现 SDL2,但与 SDL2 的兼容性对我来说是最重要的。

正常工作的一个例子是 Tkinter 窗口中的一个框架,它有一个屏幕,当单击一个按钮时,通过 pySDL2 API 将一些东西绘制到框架上。在尝试使用在其他地方找到的 pygame 解决方案时,我收到了一些不同的错误,包括 BadWindow、BadDrawable(与 X 服务器功能相关)。

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这方面的例子很难找到,所以希望这个答案能帮助其他人。在使用 pySDL2 包装器 API 时,您需要了解不同操作的 ctypes。在某些情况下,API 已被扩展以避免其中一些看似神秘的操作。提供了一个示例代码,然后在下面进行解释。

from sdl2 import *
import tkinter as tk
from tkinter import *
import random, ctypes

def draw():
    global renderer
    x1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
    y1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
    x2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
    y2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
    r = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
    g = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
    b = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, ctypes.c_ubyte(255))
    SDL_RenderDrawLine(renderer, x1, y1, x2, y2)

def sdl_update():
    global window, event, renderer
    SDL_RenderPresent(renderer);
    if SDL_PollEvent(ctypes.byref(event)) != 0:
        if event.type == SDL_QUIT:
            SDL_DestroyRenderer(renderer)
            SDL_DestroyWindow(window)
            SDL_Quit()

# tkinter stuff #
root = tk.Tk()
embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #creates embed frame for pygame window
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds grid
embed.pack(side = LEFT) #packs window to the left
buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)
button1 = Button(buttonwin,text = 'Draw',  command=draw)
button1.pack(side=LEFT)
root.update()
#################################
# SDL window stuff #
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
window = SDL_CreateWindowFrom(embed.winfo_id())
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255), 
                                ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderClear(renderer)
event = SDL_Event()
draw()

while True:
    sdl_update()
    root.update()

上面的示例显示您可以创建 tkinter GUI,然后初始化 pySDL2 代码,从您想要的任何框架或窗口创建一个窗口,在这种情况下,我选择使用我创建的框架,称为embed. 使用winfo_id()可用的函数(参见 tkinter 文档),我们可以获得窗口句柄。该draw()函数只是使用渲染模块进行绘图。请注意,对于需要特定类型的 SDL2 函数,用于以 SDL2ctypes预期的方式格式化这些参数。在主 while 循环中,对该sdl_update()函数的调用会检查 SDL 事件。随后是根窗口 (tkinter) 更新调用。我们创建的Button命令链接到draw()当您单击此按钮时,SDL2 窗口链接到的框架中会出现一条随机颜色的线。此代码改编自PythonNut 关于 pygame 和 tkinter 的 This SO answer。该代码最初由用户Alex Sallons 提供

于 2019-01-28T15:07:09.563 回答