我是 C++ 和 Gtkmm3 的新手。我需要在另一个类中设置信号,如果不使用小部件类中的函数加载类,我将如何做到这一点。
我不想在 ButtonBox 中重新加载整个 FixedLayout
在类 ButtonBox 我不想要
FixedLayout instance;
instance.move_widget();
以下显示了我的代码
布局.cpp
#include "layout.h"
#include <iostream>
FixedLayout::FixedLayout()
{
fixed.put(box, 0, 0);
add(fixed);
}
void FixedLayout::move_widget(int x, int y)
{
fixed.move(*fixed.get_focus_child(), x, y);
}
ButtonBox::ButtonBox()
{
set_size_request(320, 480);
header.set_size_request(-1, 24);
body.set_size_request(-1, 456);
pack_start(header);
dragger = Gtk::GestureDrag::create(header);
dragger->set_button(GDK_BUTTON_PRIMARY);
dragger->set_propagation_phase(Gtk::PHASE_BUBBLE);
dragger->signal_drag_update().connect(sigc::mem_fun(*this, &ButtonBox::update_drag));
pack_end(body);
}
void ButtonBox::update_drag(bool x, bool y)
{
FixedLayout::move_widget(x, y);
}
布局.h
#ifndef FIXEDLAYOUT_H
#define FIXEDLAYOUT_H
#include <gtkmm.h>
class ButtonBox: public Gtk::VBox
{
public:
ButtonBox();
protected:
Gtk::Button header{"Header"}, body{"Body"};
Glib::RefPtr<Gtk::GestureDrag> dragger;
void update_drag(bool x, bool y);
private:
};
class FixedLayout: public Gtk::ScrolledWindow
{
public:
FixedLayout();
//virtual ~bar();
protected:
void move_widget(int x, int y);
Gtk::Fixed fixed;
ButtonBox box;
private:
};
#endif // FIXEDLAYOUT_H