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我希望启用“编辑并继续”。我还想在游戏运行时编辑代码文件,并理解这些更改不会立即应用。

基本上,Visual Studio 试图保护我免受混淆,因为在游戏运行时编辑代码不会立即应用于“编辑并继续”。我宁愿没有这种保护。有什么办法可以禁用吗?

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目前我发现这样做的唯一方法是打开 Visual Studio 的第二个实例并打开有问题的代码文件,然后即使可执行文件正在运行,您也可以对其进行编辑。不过,我希望能够只用一个实例来做到这一点。

于 2018-12-28T20:53:18.817 回答