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在使用 Regl 在 WebGL 中渲染网格时,我注意到随着网格在其坐标方面的大小增加,视觉伪影开始出现。

请参阅https://jsfiddle.net/yxzuo2aq/2/上的实时示例或下面的屏幕截图。

视觉伪影

随着 x 的增加,视觉上没有任何变化,因为相机和透视会相应地更新,但是随着 x 超出1000,伪影开始出现。

我认为这与 WebGL 有关吗?

通过在渲染之前缩小网格的坐标来避免这些伪影的最佳方法是什么?

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