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我想要一个包含两个框架的窗口。顶部框架包括五个用于用户输入的标签。底部框架包括两个按钮。我得到了这个结果:

在此处输入图像描述

很明显,按钮位置是错误的。在我看来,按钮的网格不起作用。

这是我的代码:

frame1 = Frame(master).grid(row=0, sticky="ew")
frame2 = Frame(master).grid(row=1, sticky="ew")

Label(frame1, text="game name").grid(row=0, column=0)
Label(frame1, text="env").grid(row=1, column=0)
Label(frame1, text="event_source").grid(row=2, column=0)
Label(frame1, text="event_name").grid(row=3, column=0)
Label(frame1, text="game_id").grid(row=4, column=0)

e1 = Entry(frame1).grid(row=0, column=1)
e2 = Entry(frame1).grid(row=1, column=1)
e3 = Entry(frame1).grid(row=2, column=1)
e4 = Entry(frame1).grid(row=3, column=1)
e5 = Entry(frame1).grid(row=4, column=1)

Button(frame2, text='Quit', command=master.destroy).grid(row=0, column=0)
Button(frame2, text='Save', command=lambda: self.show_entry_fields(e1, e2, e3, e4, e5)).grid(row=0, column=3)
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1 回答 1

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您不应该在定义框架的同一行上定义网格细节。

frame1 = Frame(master).grid(row=0, sticky="ew")

返回. None_frame1

而是将其写为

frame1 = Frame(master)
frame1.grid(row=0, sticky="ew")

这也适用于您的其他标签和框架。始终单独定义它的最佳实践,即使它有时看起来你可以侥幸逃脱。

于 2018-12-16T04:16:36.880 回答