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这不是一个困难的问题。我只是想知道您认为这两个 C++ 代码片段中哪一个更好(可读性 vs. 长度vs.boiler-platery):

选项1

Entity* square = Entity::Builder().positionX(0.0).positionY(0.0).
    controller(ctrl).representation(rep).build();

选项#2

Entity::Builder bld;
bld.positionX(0.0).positionY(0.0).controller(ctrl).representation(rep);
Entity* square = bld.build();

我个人更喜欢第一个选项,但这可能是因为我是代码的作者并且已经知道代码的作用(对于不知道代码的人来说可能会感到困惑)。我更喜欢它,因为它显示了对Entity对象而不是Entity::Builder对象的关注(并且因为它更短)。

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选项#3

Entity* square = Entity::Builder()
                     .positionX(0.0)
                     .positionY(0.0)
                     .controller(ctrl)
                     .representation(rep)
                     .build();
于 2011-03-16T21:07:45.727 回答