我正在使用andengine 开发游戏。我想将一个精灵作为孩子添加到另一个精灵,以便精灵将与另一个精灵一起旋转。由于我是 andengine 的新手,所以我小时候不知道如何添加精灵。通过旋转主精灵,孩子必须随之旋转。
他们中的一些人建议调用 sprite.attachChild() 方法添加为子项,但我无法获得此方法。我正在扩展 BaseGameActivity。
编辑:他们中的一些人说这是由于旧版本的andengine。谁能给我下载新版本andengine的链接?
AnimatedSpriteHelicopter mSpriteHelicopter = new AnimatedSpriteHelicopter(0, 0, this.mTRHelicopter);
mSpriteHelicopter.animate(50);
this.mScene.getChild(GameLayers.HELICPTER_LAYER).attachChild(mSpriteHelicopter);
this.mScene.registerTouchArea(mSpriteHelicopter);
this.mScene.setTouchAreaBindingEnabled(true);
// ==========================
// Missile
// ===========================
AnimatedSpriteMissile mMissile = new AnimatedSpriteMissile(0, 0, this.mTRMissile);
mMissile.animate(100);
mSpriteHelicopter.attachChild(mMissile);
return this.mScene;
只是一个示例代码。现在导弹将与直升机精灵一起移动:) 非常简单。我用 AnimatedSprite 扩展了我自己的类。
源代码位于http://code.google.com/p/andengine/并且确实 sprite 组合是最新版本的 AndEngine 中的一项功能,如本论坛主题中所验证。
我正在使用它,并且可以亲自验证它的功能。