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我正在使用andengine 开发游戏。我想将一个精灵作为孩子添加到另一个精灵,以便精灵将与另一个精灵一起旋转。由于我是 andengine 的新手,所以我小时候不知道如何添加精灵。通过旋转主精灵,孩子必须随之旋转。

他们中的一些人建议调用 sprite.attachChild() 方法添加为子项,但我无法获得此方法。我正在扩展 BaseGameActivity。

编辑:他们中的一些人说这是由于旧版本的andengine。谁能给我下载新版本andengine的链接?

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AnimatedSpriteHelicopter mSpriteHelicopter = new AnimatedSpriteHelicopter(0, 0, this.mTRHelicopter);

        mSpriteHelicopter.animate(50);
        this.mScene.getChild(GameLayers.HELICPTER_LAYER).attachChild(mSpriteHelicopter);
        this.mScene.registerTouchArea(mSpriteHelicopter);
        this.mScene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

        // ==========================
        // Missile
        // ===========================
        AnimatedSpriteMissile mMissile = new AnimatedSpriteMissile(0, 0, this.mTRMissile);
        mMissile.animate(100);
        mSpriteHelicopter.attachChild(mMissile);
        return this.mScene;

只是一个示例代码。现在导弹将与直升机精灵一起移动:) 非常简单。我用 AnimatedSprite 扩展了我自己的类。

于 2011-07-05T08:30:28.353 回答
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源代码位于http://code.google.com/p/andengine/并且确实 sprite 组合是最新版本的 AndEngine 中的一项功能,如本论坛主题中所验证。

我正在使用它,并且可以亲自验证它的功能。

于 2011-04-08T03:30:33.413 回答