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当我渲染一个立方体并对其进行纹理处理时,我最终会沿着立方体出现白色边缘。我检查了顶点和纹理坐标,它们对我来说看起来不错。我的纹理是 2 的幂。它是一个包含 4x4 纹理的纹理贴图,其中每个纹理为 16x16 像素。有没有人有什么建议?

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我猜你正在经历纹理出血。您可以通过在纹理上使用 GL_CLAMP 或将 UV 坐标稍微调整为 0.0005 和 0.0095(例如)而不是 0 和 1 来解决它,以补偿纹理采样伪影。

于 2011-03-05T03:09:45.490 回答