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我有一个在 Interface Builder 中创建并配置为根据方向调整大小的视图。如果在应用程序处于纵向模式时创建视图并将其添加到显示中,则一切正常。然后我可以旋转设备/模拟器,并按照我的预期调整视图大小。但是,如果在应用程序处于横向模式时添加视图,它不会正确调整大小。视图的创建和大小就像应用程序仍处于纵向模式一样。该视图添加了以下代码:

self.viewController = [[MyViewController alloc] initWithNibName:nibName bundle:bundle];
[self addSubview:self.viewController.view];

这里没有什么神奇的事情发生。此外,视图控制器指定:

- (BOOL) shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return YES;
}

同样,只要在纵向模式下添加视图,它就会按预期工作。我尝试了几种不同的方法,包括在视图上手动设置 autoresizingMask 属性、调用 setNeedsLayout 和调用 layoutIfNeeded,但似乎没有任何效果。我可以手动设置框架的宽度和高度以强制调整视图大小,但这会破坏视图的动态特性。例如,如果我手动设置宽度,则高度不会调整,因为内容不会重新布局。

有任何想法吗?

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只需像这样设置您的子视图框架

self.viewController.view.frame = self.view.bounds;
于 2013-09-23T08:14:04.207 回答
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虽然我猜你已经解决了这个问题,但这里有一个快速的答案:) 原因是因为当你创建和添加视图时,它是从带有纵向框架的笔尖加载的。加载时,它不会自动旋转,因为此时应用程序无法知道您的意思是要旋转它。

一些选项包括:

  1. 有一个纵向和一个横向笔尖,并在添加视图时根据当前方向从适当的笔尖加载。

  2. 加载后在代码中进行调整,就像您之前所做的那样。

也可能有一个选项可以强制重新布局,这对我来说听起来好像这是你所追求的。

高温高压

于 2011-03-22T11:06:42.427 回答
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这将会发生,您只需将一个视图控制器的视图添加到另一个视图控制器上。这是一种不好的做法,可能会导致内部不一致异常。请参阅 WWDC 的 Container Api 视频。对于这样的事情,使用了包含 api。

但是你仍然想这样做。添加视图后,需要在 self.viewController 上调用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation

于 2013-02-25T09:49:16.323 回答
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我刚刚在一个几乎相同的问题上发布了一个答案。方向更改后查看UIView addsubview

于 2011-05-14T08:52:41.427 回答