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Unity通常在我用作依赖框架的 ASP.NET MVC 应用程序中,我使用PerRequestLifetimeManager它在 HTTP 请求完成时处理所有依赖关系。

现在我将 Hangfire 配置到 ASP.NET 应用程序中。Hangfire 调度一个依赖于DBContext. 像下面的东西

(IGenericRepository 使用 DBContext,但为简洁起见,此处未显示代码)

public interface IMyService:IDisposable
{
    void DoWork();
}

public class MyService : IMyService
{
    private bool _disposed = false;

    protected readonly IGenericRepository _repository = null;        

    public MyService(IGenericRepository repository)
    {
        _repository = repository ?? throw new ArgumentNullException(nameof(repository));            
    }

    public void DoWork()
    {

    }


    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (_disposed)
            return;

        if (disposing)
        {
            if (_repository != null)
            {
                _repository.Dispose();
            }
            // Free any other managed objects here.                    
        }

        // Free any unmanaged objects here.
        _disposed = true;
    }
}

}

然后在应用程序启动时,我注册了一个重复的工作,如下所示

RecurringJob.AddOrUpdate<IMyService>(x => x.DoWork(), Cron.Hourly());

我知道我不能使用PerRequestLifetimeManager,因为当 Hangfire 安排后台作业时不会有 HttpContext 可用。但是我想知道我应该在这里使用什么生命周期管理器来注册IGenericRepositoryIMyService这样一旦工作完成,Dispose 方法就会被隐式调用。

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1 回答 1

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我找到了答案Resolving type with PerRequestLifetimeManager without HTTP request

我必须使用HierarchicalLifetimeManager

然后改变这个......

GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = 
    new Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);

对这个……

GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = 
    new Unity.WebApi.UnityHierarchicalDependencyResolver(container);
于 2018-07-23T22:41:57.943 回答