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我们有两张地图:

地图 1:标题菜单 - 使用带有 HUD 的自定义游戏模式来处理选项等,并且没有生成

地图 2:实际主关卡 - 使用默认的第三人称游戏模式

当我们在编辑器中运行这两个贴图时,它们工作得很好,但是当我们尝试使用蓝图从一张贴图切换到另一张贴图时,场景就混乱了,需要重建照明。我们假设这是因为两者之间的游戏模式不同。

我们应该如何处理这个问题?我们似乎无法弄清楚这一点。

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想我会发布解决方案,以防其他人遇到这个问题。

我们遇到的问题是我们正在使用蓝图节点“加载级别”,它将第二张地图加载到第一张地图中。这显然不是我们想要做的。

相反,我们应该使用加载第二张地图的“打开地图”。在这种情况下,地图将加载预期的 GameMode。

于 2018-05-06T22:17:27.600 回答