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似乎应该可以使用KeyPaths 数组作为排序键来使用任意数量的排序键对 Swift 结构数组进行排序。从概念上讲,这很简单。您将 KeyPaths 数组定义为通用对象,其中唯一的限制是 keypath 中的属性是Comparable

只要所有的 KeyPath 指向相同类型的属性,一切都很好。但是,一旦您尝试使用指向数组中不同类型元素的 KeyPath,它就会停止工作。

请参阅下面的代码。我创建了一个具有 2 个 Int 属性和一个 double 属性的简单结构。我为实现一个函数的 Array 创建了一个扩展,sortedByKeypaths(_:) 该函数指定了一个可比较的泛型类型 PROPERTY。它需要一个指向某个对象元素的 kepath 数组,该元素指定了 PROPERTY 类型的属性。(可比较的属性。)

只要您使用 KeyPaths 数组调用该函数到所有相同类型的属性,它就可以完美地工作。

但是,如果您尝试将键路径数组传递给不同类型的属性,则会引发错误“无法将 '[PartialKeyPath]' 类型的值转换为预期的参数类型 '[KeyPath]'”

由于数组包含异构键路径,因此由于类型擦除,数组会演变为类型“[PartialKeyPath]”,并且您不能使用 PartialKeyPath 从数组中获取元素。

这个问题有解决方案吗?无法使用异构的 KeyPaths 数组似乎严重限制了 Swift KeyPaths 的实用性

import UIKit

struct Stuff {
    let value: Int
    let value2: Int
    let doubleValue: Double
}

extension Array {

    func sortedByKeypaths<PROPERTY: Comparable>(_ keypaths: [KeyPath<Element, PROPERTY>]) -> [Element] {
        return self.sorted { lhs, rhs in
            var keypaths = keypaths
            while !keypaths.isEmpty {
                let keypath = keypaths.removeFirst()
                if lhs[keyPath: keypath] != rhs[keyPath: keypath] {
                    return lhs[keyPath: keypath] < rhs[keyPath: keypath]
                }
            }
            return true
        }
    }
}

var stuff = [Stuff]()

for _ in 1...20 {
    stuff.append(Stuff(value: Int(arc4random_uniform(5)),
                       value2: Int(arc4random_uniform(5)),
                 doubleValue: Double(arc4random_uniform(10))))
}

let  sortedStuff = stuff.sortedByKeypaths([\Stuff.value, \Stuff.value2]) //This works
sortedStuff.forEach { print($0) }

let  moreSortedStuff = stuff.sortedByKeypaths([\Stuff.value, \Stuff.doubleValue]) //This throws a compiler error
moreSortedStuff.forEach { print($0) }
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使用部分键路径数组的问题在于您无法保证属性类型是Comparable. 一种可能的解决方案是使用类型擦除包装器来擦除键路径的值类型,同时确保它是Comparable

struct PartialComparableKeyPath<Root> {

  private let _isEqual: (Root, Root) -> Bool
  private let _isLessThan: (Root, Root) -> Bool

  init<Value : Comparable>(_ keyPath: KeyPath<Root, Value>) {
    self._isEqual = { $0[keyPath: keyPath] == $1[keyPath: keyPath] }
    self._isLessThan = { $0[keyPath: keyPath] < $1[keyPath: keyPath] }
  }

  func isEqual(_ lhs: Root, _ rhs: Root) -> Bool {
    return _isEqual(lhs, rhs)
  }

  func isLessThan(_ lhs: Root, _ rhs: Root) -> Bool {
    return _isLessThan(lhs, rhs)
  }
}

然后你可以实现你的排序功能:

extension Sequence {

  func sorted(by keyPaths: PartialComparableKeyPath<Element>...) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      for keyPath in keyPaths {
        if !keyPath.isEqual(lhs, rhs) {
          return keyPath.isLessThan(lhs, rhs)
        }
      }
      return false
    }
  }
}

然后像这样使用:

struct Stuff {
  let value: Int
  let value2: Int
  let doubleValue: Double
}

var stuff = [Stuff]()

for _ in 1 ... 20 {
  stuff.append(Stuff(value: Int(arc4random_uniform(5)),
                     value2: Int(arc4random_uniform(5)),
                     doubleValue: Double(arc4random_uniform(10))))
}


let sortedStuff = stuff.sorted(by: PartialComparableKeyPath(\.value),
                                   PartialComparableKeyPath(\.value2))
sortedStuff.forEach { print($0) }

let moreSortedStuff = stuff.sorted(by: PartialComparableKeyPath(\.value),
                                       PartialComparableKeyPath(\.doubleValue))
moreSortedStuff.forEach { print($0) }

虽然不幸的是,这需要将每个单独的键路径包装在一个PartialComparableKeyPath值中,以便捕获和擦除键路径的值类型,这并不是特别漂亮。

我们真正需要的特性是variadic generics,它可以让你在可变数量的通用占位符上定义你的函数,用于你的键路径的值类型,每个都被限制为Comparable.

在那之前,另一种选择是只为不同数量的键路径编写给定数量的重载以进行比较:

extension Sequence {
  func sorted<A : Comparable>(by keyPathA: KeyPath<Element, A>) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      lhs[keyPath: keyPathA] < rhs[keyPath: keyPathA]
    }
  }

  func sorted<A : Comparable, B : Comparable>
    (by keyPathA: KeyPath<Element, A>, _ keyPathB: KeyPath<Element, B>) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      (lhs[keyPath: keyPathA], lhs[keyPath: keyPathB]) <
        (rhs[keyPath: keyPathA], rhs[keyPath: keyPathB])
    }
  }

  func sorted<A : Comparable, B : Comparable, C : Comparable>
    (by keyPathA: KeyPath<Element, A>, _ keyPathB: KeyPath<Element, B>, _ keyPathC: KeyPath<Element, C>) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      (lhs[keyPath: keyPathA], lhs[keyPath: keyPathB], lhs[keyPath: keyPathC]) <
        (rhs[keyPath: keyPathA], rhs[keyPath: keyPathB], rhs[keyPath: keyPathC])
    }
  }

  func sorted<A : Comparable, B : Comparable, C : Comparable, D : Comparable>
    (by keyPathA: KeyPath<Element, A>, _ keyPathB: KeyPath<Element, B>, _ keyPathC: KeyPath<Element, C>, _ keyPathD: KeyPath<Element, D>) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      (lhs[keyPath: keyPathA], lhs[keyPath: keyPathB], lhs[keyPath: keyPathC], lhs[keyPath: keyPathD]) <
        (rhs[keyPath: keyPathA], rhs[keyPath: keyPathB], rhs[keyPath: keyPathC], rhs[keyPath: keyPathD])
    }
  }

  func sorted<A : Comparable, B : Comparable, C : Comparable, D : Comparable, E : Comparable>
    (by keyPathA: KeyPath<Element, A>, _ keyPathB: KeyPath<Element, B>, _ keyPathC: KeyPath<Element, C>, _ keyPathD: KeyPath<Element, D>, _ keyPathE: KeyPath<Element, E>) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      (lhs[keyPath: keyPathA], lhs[keyPath: keyPathB], lhs[keyPath: keyPathC], lhs[keyPath: keyPathD], lhs[keyPath: keyPathE]) <
        (rhs[keyPath: keyPathA], rhs[keyPath: keyPathB], rhs[keyPath: keyPathC], rhs[keyPath: keyPathD], rhs[keyPath: keyPathE])
    }
  }

  func sorted<A : Comparable, B : Comparable, C : Comparable, D : Comparable, E : Comparable, F : Comparable>
    (by keyPathA: KeyPath<Element, A>, _ keyPathB: KeyPath<Element, B>, _ keyPathC: KeyPath<Element, C>, _ keyPathD: KeyPath<Element, D>, _ keyPathE: KeyPath<Element, E>, _ keyPathF: KeyPath<Element, F>) -> [Element] {
    return sorted { lhs, rhs in
      (lhs[keyPath: keyPathA], lhs[keyPath: keyPathB], lhs[keyPath: keyPathC], lhs[keyPath: keyPathD], lhs[keyPath: keyPathE], lhs[keyPath: keyPathF]) <
        (rhs[keyPath: keyPathA], rhs[keyPath: keyPathB], rhs[keyPath: keyPathC], rhs[keyPath: keyPathD], rhs[keyPath: keyPathE], rhs[keyPath: keyPathF])
    }
  }
}

我已经为它们定义了最多 6 个键路径,这对于大多数排序情况来说应该足够了。我们正在利用这里的字典元组比较重载<,如这里所示。

虽然实现并不漂亮,但调用站点现在看起来好多了,因为它可以让您说:

let sortedStuff = stuff.sorted(by: \.value, \.value2)
sortedStuff.forEach { print($0) }

let moreSortedStuff = stuff.sorted(by: \.value, \.doubleValue)
moreSortedStuff.forEach { print($0) }
于 2018-05-02T14:53:32.933 回答