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我有一个关于如何使用 EulerAngle 来确定相机方向的问题首先,我使用了 solvePnP 函数并得到了两个输出“rvec”和“tvec”,然后我使用 Rodrigues 将 rvec 转换为旋转矩阵“R”。之后,我使用以下函数计算了 EulerAngle:

void getEulerAngles(cv::Mat matrix)

{

assert(isRotationMatrix(matrix));

float sy=sqrt(matrix.at<double>(0,0)*matrix.at<double>(0,0)+matrix.at<double>(1,0)*matrix.at<double>(1,0));

bool singular = sy<1e-6;
float theta_x=0.0,theta_y=0.0,theta_z=0.0;//theta_x means rotation around X-Axis
if(!singular)
{
    theta_x=atan2(matrix.at<double>(2,1),matrix.at<double>(2,2));
    theta_x= theta_x*180.0/3.1416 ;
    theta_y=atan2(-matrix.at<double>(2,0), sy);
    theta_y= theta_y*180.0/3.1416 ;
    theta_z=atan2(matrix.at<double>(1,0), matrix.at<double>(0,0));
    theta_z= theta_z*180.0/3.1416 ;
}
else
{
    theta_x=atan2(-matrix.at<double>(1,2), matrix.at<double>(1,1));
    theta_x= theta_x*180.0/3.1416 ;
    theta_y=atan2(-matrix.at<double>(2,0), sy);
    theta_y= theta_y*180.0/3.1416 ;
    theta_z=0;
    theta_z= theta_z*180.0/3.1416 ;
}

我知道不同的旋转顺序会产生不同的结果。所以如果我想获得相机的方向,我应该选择什么样的旋转顺序?

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我想我有点知道如何解决这个问题。方向顺序始终是 zyx。这意味着您只需要围绕 Z 轴旋转“tvec”,然后围绕 y 轴,最后围绕 x 轴旋转。并记住使用负欧拉角。有我的代码:

    void calCamPose(cv::Mat t)
// the order of rotation is z-y-x
{
    cv::Point3f tvec(t);
    float x1=cos(-theta_z)*tvec.x-sin(-theta_z)*tvec.y;
    float y1=sin(-theta_z)*tvec.x+cos(-theta_z)*tvec.y;//first rotation

    float outx=cos(-theta_y)*x1+sin(-theta_y)*tvec.z;
    float z2=cos(-theta_y)*tvec.z+sin(-theta_y)*x1;//second rotation

    float outy=cos(-theta_x)*y1-sin(-theta_x)*z2;
    float outz=cos(-theta_x)*z2+sin(-theta_x)*y1;//third rotation
    cv::Point3f cam_pose=(0,0,0);
    cam_pose.x=outx,cam_pose.y=outy,cam_pose.z=outz;
    Debug("Cam_Pose");
    Debug(cam_pose);
}
于 2018-04-16T06:15:42.793 回答