我正在学习 Maya C++ API,并且被困在最简单的任务上。
我有一个对象(定位器):
MObject locatorObj = dagModifier.createNode("transform");
MObject locShapeObj = dagModifier.createNode("locator", locatorObj);
dagModifier.renameNode(locatorObj, "root");
dagModifier.renameNode(locShapeObj, "rootShape");
另一个:
//root loc
MObject locatorObj2 = dagModifier.createNode("transform");
MObject locShapeObj2 = dagModifier.createNode("locator", locatorObj);
dagModifier.renameNode(locatorObj2, "root2");
dagModifier.renameNode(locShapeObj2, "root2Shape");
我想把第二个放在第一个下面。我努力了:
//parent t
MStatus status;
MFnDagNode fnRoot(locatorObj);
status = fnRoot.addChild(locatorObj2, MFnDagNode::kNextPos, true);
但是当我运行它时 Maya 崩溃了。我在这里使用正确MFnDagNode
吗?我也试过:
MFnTransform rootTransform (locatorObj);
status = rootTransform.addChild(locatorObj2, MFnDagNode::kNextPos, true);
但我也遇到了崩溃。我哪里错了?谢谢你。