我有以下 C 代码(为了清楚起见,我知道它不是完整的代码,它应该处理事件和类似的东西):
#!/usr/bin/tcc -run -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -D_REENTRANT -DSDL_MAIN_HANDLED -I/usr/include/SDL2 -lSDL2 -lGL -lGLEW
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
int main(int argc, char **argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Hello World!", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(win);
while (1)
{
glClearColor(1, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(win);
}
SDL_GL_DeleteContext(glContext);
SDL_DestroyWindow(win);
return 0;
}
如果我用 GCC 编译它(没有 shebang 行),并启动可执行文件,它工作正常,但我喜欢 TCC 的编译和运行功能的简单性及其速度。
但是,编译后的可执行文件给了我以下控制台输出,然后永远挂起,甚至不能用 CTRL-C 杀死:
libGL error: No matching fbConfigs or visuals found
libGL error: failed to load driver: swrast
我按照这里的建议添加了 SDL_MAIN_HANDLED但这并没有改变任何东西。
任何人?