我正在使用 Tween.js 在 Three.js 渲染周期内更新李萨如曲线。这在大多数情况下都有效,但是,在大约 70 次迭代之后,WebGL 似乎与错误一起崩溃:CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
. 这种缺乏稳定性令人不安,特别是因为它似乎有时需要我重新启动浏览器才能让 WebGL 再次工作(不仅在这个页面上,而且在其他使用 WebGL 的页面上也是如此)。
lissajous 曲线不是很高的顶点并且不使用纹理(这似乎是其他 WebGL 上下文丢失的原因),所以我很确定这一定是由于我实现 Tween.js 处理图形之间的插值(特别是.onComplete
回调)。
任何人都可以提供任何关于为什么会发生这种情况的指示吗?根据 WebGL 文档,我的替代方案是HandleContextLoss 。
function tweenLandingLissaj(newLissaj) {
var update = function() {
lissajousCurve.fa = current.freqA;
lissajousCurve.fb = current.freqB;
lissajousCurve.fc = current.freqC;
lissajousCurve.phaseX = current.phaseX;
lissajousCurve.phaseY = current.phaseY;
lissajousCurve.phaseZ = current.phaseZ;
lissajousCurve.update();
};
var current = {
freqA: lissajousCurve.fa,
freqB: lissajousCurve.fb,
freqC: lissajousCurve.fc,
phaseX: lissajousCurve.phaseX,
phaseY: lissajousCurve.phaseY,
phaseZ: lissajousCurve.phaseZ
};
var tweenTo = new TWEEN.Tween(current);
tweenTo.to({
freqA: newLissaj.freqA,
freqB: newLissaj.freqB,
freqC: newLissaj.freqC,
phaseX: newLissaj.phaseX,
phaseY: newLissaj.phaseY,
phaseZ: newLissaj.phaseZ
}, 6000);
tweenTo.onUpdate(update);
tweenTo.onComplete(function() {
tweenTo.to({
freqA: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqB: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqC: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseX: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseY: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseZ: Math.floor(Math.random() * 10) + 1
}, 6000);
tweenTo.start();
});
tweenTo.start();
}