我一直在努力让它工作 3 天。对于我的项目,我需要在用 Swift for iOS 编写的 AR 应用程序中将变化的值显示为 3d 文本。
我已经发现:我可以使用以下代码在某个位置生成 3d 静态文本。我可以将它放在 ViewController 的 ViewDidLoad 方法中,以便在启动时加载一次。
let text = SCNText(string: "Let's begin!", extrusionDepth: 1)
//Create material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.green
text.materials = [material]
//Create Node object
let textNode = SCNNode()
textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
textNode.geometry = text
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
现在我的问题是我不能让它定期更改并说计数到 10000。
我尝试了很多想法,但没有一个显示数字在增加。
更新:我在创建节点后无法删除它。我也不知道什么时候必须删除它。
我收到错误的访问代码=1 错误。问题似乎在于查找和删除节点,因为如果我评论应用程序启动的行。它可能与访问权限有关。
这是我的功能:
func updateSCNText2 (incomingInt: Int) {
// create new text
let text = SCNText(string: String(incomingInt), extrusionDepth: 1)
// create material
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.green
text.materials = [material]
//Create Node object
let textNode = SCNNode()
textNode.name = "textNodeName"
textNode.scale = SCNVector3(x:0.004,y:0.004,z:0.004)
textNode.geometry = text
textNode.position = SCNVector3(x: 0, y:0.02, z: -0.5)
// add new node to root node
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
// find & remove previous node (childNodeWithName)
sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "textNodeName", recursively: false)?.removeFromParentNode()
}
我在哪里调用函数:
var k = 0
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer,
updateAtTime time: TimeInterval) {
print(k)
updateSCNText2(incomingInt: k)
k = k+1
}
非常感谢您抽出宝贵的时间!